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Iniciada sirénida

(image)

Las sirénidas jóvenes suelen estar iniciadas en la magia acuática, innata para su gente. Las asombrosas habilidades que esto les proporciona son inimitables por otras razas,una señal del lado feérico de esas criaturas.

A pesar de su fragilidad, esto las hace bastante formidables durante el combate, pues pueden invocar al agua que las rodea para golpear a sus enemigos.

Notas especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente.

Information

Procede de:
Se convierte en: Sacerdotisa sirénida Encantadora sirénida
Coste: 19
PV: 27
Movimiento: 6
PX: 50
Level: 1
Alineamiento: legal
IDMermaid Initiate
Habilidades:

Ataques (damage - count)

(image)bastón
cuerpo a cuerpo
7 - 1
de impacto
(image)chorro de agua
a distancia
8 - 2
de impacto
mágico

Resistencias

(icon) de corte0% (icon) de penetración0%
(icon) de impacto0% (icon) de fuego0%
(icon) de frío20% (icon) arcano0%
 
(portrait)

Terreno

Coste de movimiento
TerrenoDefensa
(icon) Aguas profundas150%
(icon) Aguas someras160%
(icon) Aldea140%
(icon) Arena230%
(icon) Arrecife costero270%
(icon) Bosque530%
(icon) Campo de setas320%
(icon) Castillo140%
(icon) Colinas530%
(icon) Congelado230%
(icon) Cueva320%
(icon) Intransitable-0%
(icon) Llano230%
(icon) Montañas-0%
(icon) Pantano160%